WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
Розуміння тактики шахів може допомогти вам скористатися помилками опонента та уникнути того, щоб зробити своє. У більшості випадків ви програєте ігри через тактичні помилки; це може бути так само просто, як не вдається захопити незахищений твір. Твір, який атакується, але не захищається, називається en приз .
Приз
На діаграмі вище чорний має незахищеного лицаря на b7. Білі можуть грати в Rxb7, виграючи лицаря. Отримати такі штуки - це найпростіший спосіб отримати матеріальну перевагу - це найкращий спосіб виграти шахову гру. Якщо ви початківець, найкращі способи покращити гру - найкращі способи вдосконалити гру, яка є призовою і захищає ваші твори, коли вони вразливі.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке
Вилки
Іноді одна п'єса може напасти одночасно на дві чи більше протилежних фігур. Це відомо як виделка. Лицарі цінуються за свою розгалужувальну здатність, але кожен шматок має потенціал розщепити кількох ворогів.
На схемі вище зображено типову рицарську вилку. Білий щойно грав 1. Nd6 + і його лицар зараз атакують і чорного короля, і королеву. Чорний повинен перенести свого короля на безпечну площу, таку як Kf8. Потім білі можуть грати 2. Nxb7, виграючи королеву.
Вилки потужні, оскільки ваш опонент може рухатись лише по одній штуці за раз, що ускладнює уникнення втрати хоча б однієї частини. Якщо ви жертва вилки, шукайте способи перемістити один шматок, щоб захистити інший або зробити більшу загрозу - наприклад, чек - на який повинен відповісти ваш опонент. Ця стратегія може дати вам достатньо часу, щоб врятувати всі ваші шматки від нападу.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке 6 способів, щоб чорний відбився проти 1.d4 у шахах
Шпильки
Штифт - це поширена тактика, яка обмежує рух фігур противника. Створіть шпильку, атакуючи шматок таким чином, що якщо ваш противник перемістить його, ви зможете захопити більш цінний шматок за ним. Лише дальні шматки - королеви, граки та єпископи - можуть створювати шпильки.
Якщо за шматком шпильки стоїть король, пришпилений шматок не може рухатися, оскільки незаконно ставити короля під контроль. Це називається абсолютним штифтом. Якщо переміщення закріпленого шматка дозволить захопити лише більш цінний шматок, наприклад королеву, він називається відносним шпилькою.
Діаграма, наведена вище, ілюструє абсолютний штифт. Незважаючи на те, що чорна черга рухається, немає можливості врятувати грак на d5; спроба переїхати, це поставило б чорного короля на перевірку через білого єпископа на b3. Після того, як Блек рухається своїм королем, білі можуть грати в Bxd5, виграючи грак.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке
Шашлики
Шашлики тісно пов’язані з шпильками: вони виглядають дуже схоже, але працюють у зворотному напрямку. У шампурі цінний шматок атакується і змушений рухатись, щоб уникнути захоплення, залишаючи за собою менш цінний шматок вільним для захоплення. Як і шпильки, ви можете створювати шампури лише за допомогою шматка дальніх відстаней.
На схемі вище чорний король перевіряється білим граком. Король Блек легко переходить до безпеки, але це дозволяє білим грати в Rxe8, виграючи королеву.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке