Ванна

Як зробити ставку в euchre

Зміст:

Anonim

Роберт Джонсон / Стоун / Гетті Імідж

Euchre, як гра, яка займається хитрощами, підпорядковується одній і тій же стратегії, що й інші ігри, що беруть фокуси, такі як Bridge, Hearts і т. Д. Однак дві великі відмінності досить сильно змінюють стратегію Euchre.

По-перше, звичайно, карти варіюються лише від 9 до А, залишаючи лише п’ять трюків на раунд і велику кількість порожнеч. А по-друге, лівий бант перестрибує з одного костюма в інший, залишаючи козир трохи довшим костюмом, а наступний костюм трохи коротшим.

Маючи на увазі ці два факти, а також розглядаючи наведені нижче стратегії, корисно для тих, хто хоче навчитися подавати заявки в Euchre.

Виклик картки

Перше питання, на яке ви повинні відповісти в раунді, перш ніж почати замислюватися над будь-якою складнішою стратегією Ейхре, - це "чи варто робити ставку та закликати цю карту?" Очевидно, ви повинні робити це лише в тому випадку, якщо ви думаєте, що ваша команда може виконати хоча б три з п’яти трюків.

Майте на увазі, що дилер отримує верхню карту кошеня, яка є козирним костюмом. Це є зручною перевагою, якщо дилер знаходиться у вашій команді (оскільки дилер може отримати козир і часто відкинути небажану карту, щоб створити порожнечу). І навпаки, якщо протилежна команда має справу, виклик картки означає вільний козир для опонента, який, швидше за все, створить ранню порожнечу, що може скласти неприємності, коли ви можете дозволити собі втратити два трюки.

Взагалі, ви можете розраховувати на свого партнера в середньому по одному трюку на руку в середньому розподілі. Це означає, що якщо у вас є два солідних трюки, і ваша команда має справу, вам слід подати заявку. Якщо ваші два хитрощі хиткі, і команда суперника має справу, можливо, ви захочете пройти.

Нарешті, як команда, що займається справою, якщо Джека перекинуто в кошеня, дилер майже напевно повинен покликати козиря та забрати його, якщо у вас немає страшної руки. Перевернутий джек - це правильний бауер, а значить, гарантований виграшний трюк. Існує стара приказка: "Вимкніть миску, втрачайте на годину".

Виняток з цього - рука без трюку. Якщо ви партнер, що не має справи, з рукою, наповненою червоними картками, коли блекджек перевернутий, ви, можливо, захочете передати цю заяву обережно, тому дилер розуміє, що на вас не можна покластися навіть на одну хитрість.

Вдруге навколо

Якщо всі чотири гравці перейдуть на виклик верхньої карти кошеня, вона повернута обличчям вниз, і гравці мають шанс оголосити будь-який інший костюм козором. Якщо у вас є три костюми (а в ідеалі - туз), це чудовий час для вас оголосити козиря.

Гравець, що залишився від дилера, повинен добре подумати, перш ніж передавати можливість оголосити козир. Майте на увазі, що команда, яка займається справою, щойно відхилила безкоштовний козир, бо в цьому костюмі вони були дуже слабкими. Це означає, що розібрана команда, ймовірно, сильна в якомусь іншому костюмі, і якщо ви дасте їм шанс, вони зроблять це козирем.

Очевидно, що найкращим сценарієм є проведення пари гнізда одного кольору. Якщо ви можете викликати козиря в будь-якому з цих костюмів, ви гарантовано виграєте принаймні два трюки.

Альтернативний метод

Більшість гравців дізнаються, коли подавати торги за відчуттям, але для тих, хто ще не перебуває в цій точці або вважає за краще щось конкретніше, ви можете присвоїти бал своїй руці, щоб визначити, чи варто робити ставку.

Деякі гравці використовують 3-2-1 бальну систему, де ловушки мають 3 бали, обличчя - 2 бали, а низькі козири або тузи, що мають костюм, по 1 бал кожен. У цій системі варто виставити торги будь-якій руці, що має 7 балів або вище.

Інша система - просто забивати руку трюками. Правий бант вартує повного трюку. Лівий бант вартує 3/4 трюку. Туз, король чи королева козиря вартує 1/2 трюку. І низький козир коштує 1/4 трюку. Кожен козир у вашій руці за межі другого отримує бонус на 1/4 трюку. Тим часом тузи поза костюмом коштують 3/4 трюку, але втрачають 1/4 трюку на кожну іншу карту, яка є в цьому костюмі. І, нарешті, кожен костюм, в якому ви нікчемні, вартує 1/4 трюку, якщо у вас є більше одного козира. Використовуючи цей метод, ви можете робити ставки щоразу, коли середнє значення вашої руки становить щонайменше 2 1/2 хитрощі.