Ванна

Як мати мат з королем та королевою

Зміст:

Anonim

Стів Хаак / Гетті Імідж

Король і королева проти короля мат - одне з основних основних шахів у шахах. Знання цієї та інших "зайвих" кінцевих ігор має вирішальне значення для покращення шахів. Зрештою, недостатньо для того, щоб здобути виграшну позицію - потрібно мати можливість перевірити короля опонента.

Перевірка з королем та королевою

З позиції вище, першим кроком Білого повинно було обмежити область руху Чорного короля. Королева ідеально підходить для запечатування короля на невелику територію.

Білі можуть почати обмежувати короля Чорного, граючи в 1. Qe5.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Обмежте мобільність короля

Король Блека зараз занесений у вікно, і він ніколи не просунеться до (або після) позначених квадратів на діаграмі.

Це ілюструє важливий момент: не завжди найкраще перевірити ворога короля. Найчастіше краще замість цього потрапити в пастку короля і обмежити його рух. Пам'ятайте, що мат - це мета, а не просто випадкові перевірки.

Чорний повинен змусити короля рухатися; 1…. Kd7 такий же хороший, як і будь-який. Як Білий може продовжувати просуватися в напрямку обмеження царя Чорного?

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Далі обмежте ворожий король

З 2. Qf6, Білий продовжує обмежувати рухи Чорного короля.

Наступні кілька кроків Білого продовжуватимуть слідувати цій самій стратегії. Чорний намагатиметься якомога довше триматися подалі від країв дошки такими рухами, як 2…. Kc7. Погоня може тривати з 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, після чого Чорні повинні відмовитись від землі.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Поштовх короля до краю

Тепер королю Блек доведеться перейти або до файлу a-8, або до 8-го рангу. У будь-якому випадку Білий досяг головної мети, провівши Чорного короля до краю дошки.

У нашому прикладі Чорний зіграє 4…. Kc8.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Помістіть королеву на другу лінію

Після того, як ворожий король буде висунутий на край, важливо переконатися, що він залишиться там. Ми досягаємо цього, розміщуючи свою королеву на "другому рядку" - звання чи файл поруч із тим, на якому ворожий цар потрапляє в пастку.

Наприклад, у цьому прикладі Чорний король був вимушений до 8-го рангу. Для того, щоб король залишився поставлений, Білий правильно переміщує свою королеву до 7-го рангу, граючи в 5. Qe7. Король Блек тепер зводиться до переміщення між c8, b8 та a8.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Використовуйте Короля

Королева не може влаштовувати короля ворога сама. Натомість король і королева повинні працювати разом, щоб закінчити гру.

На даний момент Білому не потрібно перевозити королеву знову, поки він не буде готовий до мат-чорного короля. Натомість він може наблизити свого короля до дії, тоді як Чорний зводиться до переміщення свого короля вперед і назад такими рухами, як 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, що приводить нас до схеми, наведеної вище. Єдиний законний хід Чорного - 7…. Kb8.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Підготовка мат

Перед тим, як виконати мат, більш сильна сторона повинна перенести свого короля на третій рядок - тобто на два ряди або файли подалі від ворожего царя - як можна ближче до короля ворога. Під час зустрічі з королем та королевою працюватиме король, що прямо протистоять один одному або відокремлюється "ходом лицаря".

На схемі вище, білий виконав це після 8 Kb6 Kc8. Зараз у Білого є махровий макет одним рухом, який слід помітити, перш ніж перейти до наступної сторінки.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Матч

Білий виграє гру, граючи 9. Qc7 #.

Настільки просто, як може здатися ця кінцева гра, є кілька пасток, на які слід стежити. Існують дві перспективи, які можуть перетворити певну виграш у нічию.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Загроза тупику

Перша страшна загроза виникає, коли ворожий цар сидить на одному з кутових квадратів. У цьому випадку важливо не розміщувати свою королеву на від'їзді лицаря від цього кута!

На наведеній діаграмі Біла королева заважає Чорному королю не мати будь-яких законних кроків, оскільки він розташовується на від'їзді лицаря від площі a8, на c7. Це також було б тупиком, якби королева була на b6.

Найпростіший спосіб уникнути цього заходу - переконатися, що король противника має принаймні два безпечні квадрати, перш ніж потрапити в кут. Наприклад, якби Біла Королева була на d7, Чорний король міг би нешкідливо переміщатися вперед і назад між a8 і b8.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Ще один тупик

На наведеній діаграмі Білий король і королева працюють разом над тим, щоб врегувати Чорного царя. Цього заходу можна легко уникнути, запам'ятавши один із наших кроків для виконання цього мат-мату: коли ворожий король загнаний на край, переконайтеся, що ви перевели свою королеву на другий рядок. Якби королева Білого була на 7-му рангу, не було б загрози тупика на вищезгаданій посаді.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке