Ванна

Як обманювати і красти в картці гри euchre

Зміст:

Anonim

Джон Генлі / Гетті Імідж

Юхре - це, мабуть, унікальна карткова гра, оскільки обман вважається нормальною та законною частиною гри у багатьох колах. Хоча, очевидно, ви ніколи не повинні обманювати людей, які можуть сприймати це погано, проте є багато випадків, коли обман цілком прийнятний серед групи, в яку ви будете грати (як правило, лише тоді, коли ви не граєте на гроші). Якщо це так, ось три найкращих прийнятих методу обману Ейхре.

Вкрасти угоду

Це рукоподібний вжиток, найпоширеніший чіт Ейхре у використанні, ймовірно, тому, що для його витягування не потрібні навички та практика. Простіше кажучи, оскільки команда, яка займається справою, отримує додатковий козир, завжди мати перевагу має ваша команда. За стандартними правилами, угода обертається за годинниковою стрілкою навколо столу. Викрасти угоду дуже просто; просто зберіть картки і починайте розбиратися, коли технічно черга чергової команди.

Викрадаючи угоду, ви хочете укластись досить швидко, щоб ніхто не усвідомлював те, що сталося, поки не пізно, але не так швидко, щоб привернути увагу до себе. Якщо ви просто розібралися, іноді краще зібрати картки та передати їх своєму партнеру, адже та сама людина, яка має справу двічі поспіль, буде більш очевидною.

Крім отримання вашої команди додаткового козиру, перевагою бути дилером є те, що більшість інших методів накрутки покладаються на ваш доступ до карт, що набагато складніше, якщо ви не дилер.

Шість прапорів

Пошанована накрутка дилером полягає в тому, щоб підступно роздати зайву карту собі або партнеру, залишивши в кошенях лише трьох. Хоча розробка додаткової картки може бути очевидною в більшості ігор з картками, особлива традиція Ехре розказує, що всі картки будуть роздаватися після двох раундів столу, як правило, в грудах двійки та трійки. Це полегшує приховати додаткову карту, або вишикувавши її іншою, щоб три картки були схожі на дві, або просто, розводячи три картки обидва рази за столом, якщо люди не звертають уваги.

Якщо є хвилювання щодо потенційного обману, дилер завжди знаходиться під найбільшою підозрою. З цієї причини багато дилерів, які використовують трюк із шістьма картками, вважають за краще передавати руку з шести картками партнеру, а не собі. Якщо команда противника уважно стежить за картами дилера, вони все одно побачать лише п’ять карт, адже фактична накрутка трапилася по всьому столу.

Щоб це не працювало, важливо, щоб ваш партнер не зіпсував ваші накрутки, діючи ошелешені додатковою карткою або, очевидно, роздмухуючи шість карт. Шосту карту потрібно утилізувати таємно, як правило, посеред хитрості, яку ви або ваш партнер зіберете, інакше вона застрягне у вашій руці в кінці раунду і зробить ваш обман очевидним.

Якщо ваші опоненти не знайомі з цією накруткою, ви можете попередити свого партнера, поговоривши про поїздку до «Шість прапорів». Якщо ваші опоненти мудрі, вам найкраще служити, щоб уникнути столових розмов. Незалежно від цього, дилер повинен подбати про те, щоб приховати кількість карток, що залишилися в кошеня, ніколи не дозволяючи їм розкластись, щоб три карти (а не чотири) не виявили себе очевидними.

Подвійна нічия

Незначна різниця в додатковому трюковому картці, подвійний розіграш вимагає, щоб команда, яка займається справою, була викликана карткою. Як дилер, коли ви збираєтеся забрати козир, ви замість цього тримаєте його разом із карткою прямо під ним. В ідеалі, зберігаючи картки разом, ви можете уникнути спостереження. Тепер у вас в руках додаткова карта, сім замість шести.

Як і трюк Six Flags, поданий вище, додаткова картка дає вам варіанти, але її потрібно утилізувати до кінця раунду, що залежить від того, що ви зможете приховати це у фокусі, який підбирає ваша команда.

Замість того, щоб ризикувати застрягти з додатково очевидною картою в руці, коли ви (як дилер) викидаєте свою карту обличчям вгору на кошеня, ви можете просто відкинути дві картки, що тримаються разом, як одну, як ви їх взяли. Це тримає вашу руку на п’яти картах, тому нічого крутного не потрібно буде під час раунду, а подвійне відкидання полегшує не тільки запастися козирем, але й створити порожнечу.

Інші коди

Очевидно, що будь-яка чіт-колода картки (наприклад, укладання або маркування колоди, торкання знизу, вигляд карт тощо) може функціонувати так само, як і деінде, але в той час як специфічні для Ехре чіти вище часто приймаються як " кумедні вигадки "сцени Ейхре, нікому не подобається хтось, хто відроджує на козир, торгує з нижньої частини колоди чи інші подібні чіти. Це просто не те, як обманювати Ехре.