Стів Хаак / EyeEm / Getty Images
Хоча багато початківців можуть заплутати ці ситуації, тому що вони схожі на перший погляд, схожі, мат-мат і тупик - дуже різні.
Перевірити
Кажуть, що король гравця знаходиться під контролем, коли він атакується противником. На наведеній діаграмі король білих перебуває під контролем, оскільки чорний грак на a1 атакує його. Зазвичай, починаючі гравці повинні оголосити перевірку, коли це відбувається, щоб переконатися, що їх опонент помітив ситуацію. Серед досвідчених гравців багато хто вважає грубим оголошувати чек, оскільки ці гравці очікують, що помітять чек самі. Ніколи законним є переведення вашого короля на чек; якщо ви помітили, що опонент це зробив, вам слід вказати на це і дозволити їм зробити безпечний крок замість цього.
Якщо ваш король перевіряє, ви повинні знайти спосіб запобігти захопленню короля. Є три способи досягти цього.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке
Перемістіть короля
Перший метод - переміщення короля в безпеку. Якщо короля можна перенести на площу, де на нього не нападають, йому більше не потрібно боятися потрапити в полон. На наведеній діаграмі білий король може безпечно переходити до d2, e2 або f2, оскільки чорний грак атакує лише квадрати першого рангу.
Блокуйте чек
Другий метод - блокування чека. Це також відоме як інтерпозиція. На наведеній діаграмі королеву білого можна перенести на c1, де це заблокує чек від грака чорних. Блокування не є варіантом, коли атакуючий твір є лицарем, оскільки лицар може перестрибнути будь-який інтер'єр.
Захоплення Зловмисника
Остаточний метод - захоплення атакуючого шматка. На наведеній діаграмі королева білого може захопити чорний грак на a1. З граком поза дошкою, білий цар знову в безпеці.
Матч
Якщо король піддається атаці, але жоден із цих методів не може бути використаний для запобігання захопленню короля, результатом є мат. На наведеній діаграмі білий король зазнає нападу з боку чорного грака на a1. Для короля немає безпечних квадратів для переїзду, а у білого немає шматочків, якими можна було б перекрити чек або захопити нападника. Король Білого розміщений під контролем, а чорний виграє гру.
Важливо зазначити, що мат-мат закінчує гру негайно. Не потрібно ані правильно, ані захоплювати короля, що перевіряється.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке
Тупик
Тупик стався, коли один гравець не має законних кроків і не перевіряється. На цьому закінчується гра негайно як нічия.
На діаграмі вище рухається черга білого. Хоча король білого виявляється в небезпеці, його не атакують. Однак чорношкірі шматки атакують кожен квадратний король білого, можливо, міг би переїхати. Оскільки білим не дозволяється переводити свого короля в перевірку і не має інших частин для переміщення, він не має законних кроків, а білий король перебуває в парі. Гра закінчилася внічию. Зауважте, що якби чорний хід, чорний міг би виграти гру, перемістивши свою королеву на d2 або a1. Будь-який переїзд призведе до того, що матиме мат.
Сталеві партнери - звичні для початківців, які ще не вивчили основні схеми контрольних схем. Важливо бути обережними в кінцевій грі; навіть невдала гра може стати нічиєю через нещасного тупика.
Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке