Ванна

Які основи підказки (cluedo)?

Зміст:

Anonim

Ялина / Марго Кавін

Clue - це настільна гра, де від трьох до шести гравців намагаються з'ясувати три основні факти вбивства: вбивця, місце вбивства та зброя вбивства. Вони роблять це, змушуючи своїх персонажів бігати навколо особняка та збирати докази.

Clue часто називають "Cluedo" у Великобританії, де він був винайдений. Насправді більшість людей у ​​всьому світі знають гру як "Cluedo", і північноамериканці розуміють її як "Clue". Гра вперше була розроблена під час Другої світової війни Ентоні Е. Праттом, оригінальну версію назвали "Вбивство!" Видавець Waddingtons потім перейменував гру на "Cluedo" після англійського слова "clue" та латинського слова "ludo", що в перекладі означає "я граю". Після того, як вона знову була ліцензована на інше видання, «Парк Братів», гру було спрощено до назви «Clue».

Налаштування ігрової дошки

Гравці хочуть переконатися, що у них є весь вміст, необхідний для гри:

  • Ігровий настіл ClueOne dieA pad з бланка детективних зошитів таємний конвертSix жетонів підозрюванихSix зброя вбивства21 карт

Ялина

Кожен гравець вибере один персонаж. Якщо, наприклад, у грі є лише три гравці, то будуть грати лише три персонажі. Одна людина буде сортувати картки за типом і перемішувати кожну купу вниз. Не дивлячись, вони візьмуть одну підозрювану карту, одну карту зброї та одну кімнату, і засунуть їх у секретний конверт.

Потім хтось перемістить решту карт разом і передасть гравцям за годинниковою стрілкою, поки всі картки не будуть роздані. Важливо розмістити зброю вбивства у випадкових приміщеннях і помістити не більше однієї зброї в кожну. Однак деякі сучасні версії Clue призначають зброю під конкретні приміщення.

Далі гравець розмістить підозрювані жетони на призначених стартових квадратах. Кожен гравець бере найближчий підозрюваний жетон, який ще не обрав інший гравець, і гра починається.

Дивіться зараз: Як грати в Clue

Гра в гру

Персонаж міс Скарлетт займає першу чергу. Повороти тривають за годинниковою стрілкою навколо столу. По черзі гравця вони перекинуть штамп і перемістять свій ігровий твір, скільки б пробілів не було на жовтих квадратах. Гравці можуть просуватися в кімнату до тих пір, поки кількість, яку вони роблять, не досягне кількості, необхідного для входу в номер. Є кілька додаткових правил, які слід зазначити:

  • Гравці можуть рухатись лише горизонтально або вертикально, ніколи не по діагоналі. Гравці не можуть зайти в простір або двері, вони вже ввійшли в один і той же поворот. Гравці можуть переміщатися через дверний проріз, щоб увійти до кімнати, але це закінчує їх рух. Гравці не можуть рухатися по жовтому простору, займаному іншим гравцем, але кілька гравців можуть знаходитися в одній кімнаті. Гравці, які починають свою чергу в приміщенні з таємним проходом, можуть використовувати таємний прохід замість того, щоб котити штамп. Це помістить їх персонажа в іншу кімнату через борт, закінчивши їх рух.

Ялина

Прохання підозрюваного

Гравці, які закінчують рух у кімнаті, можуть запропонувати допомогти усунути підозрювані можливості, відгадавши вбивцю, зброю вбивства та місце вбивства. Наприклад, якщо гравець щойно зайшов у лаунж, і він готовий здогадуватися, вони можуть сказати щось на кшталт: "Я припускаю, що злочин був скоєний полковником Гірчицею у вітальні кинджалом". Потім названу підозрювану та зброю вбивства перемістили в нинішню кімнату.

Гравець зліва відгадує повинен спростувати пропозицію, показуючи їм одну карту з їх руки, яка відповідає їй. Якщо цей гравець не може цього зробити, гравець зліва також повинен спростувати пропозицію, показуючи одну карту з їх руки. Ця відповідальність проходить за годинниковою стрілкою, поки хтось не покаже карту картки, або поки всі гравці не пройдуть.

Коли хтось виявить карту, гравець, який бачить її, повинен перекреслити її на своєму детективному зошиті як можливість. Будь-які картки, які має гравець, також повинні бути закреслені як можливості. Це суто секретна інформація, тому гравці не повинні бачити ноутбуки один одного. Для гравців це гарна ідея вносити пропозицію щоразу, коли вони входять в номер на свою чергу, як стратегію виграти в грі.

Ялина

Спеціальне правило

Частка може бути перенесена в кімнату на черзі іншого гравця, коли персонаж запропонований як підозрюваний. Замість того, щоб перекинути штамп або зробити таємний прохід на наступному ходу, гравці можуть просто зробити пропозицію у своїй поточній кімнаті.

У всіх інших випадках гравці повинні розпочати свою чергу, перекинувши штангу або пройшовши секретний прохід. Гравці не можуть залишатися в одній кімнаті, щоб робити пропозиції.

Обвинувачуючи і перемагаючи

Гравці готові звинуватити обвинувачення, коли вони усунули всі помилкові можливості і не спростували їх пропозиції. Коли гравець вважає, що вирішив справу, він може закінчити свою чергу, висунувши звинувачення. Гравці можуть це зробити, оголосивши, що їм пред'являють звинувачення і заявляючи остаточну здогадку про вбивцю, зброю вбивства та місце вбивства.

Як тільки це буде зроблено, гравець, який висуває звинувачення, таємно дивиться на три карти в конверті вбивства. Якщо вони правильні, вони розкладають картки обличчям вгору на столі, доводячи всім гравцям, що вони виграли в грі.

Однак якщо обвинувальник помилився, вони програють гру. Тоді обвинувачувач таємно замінить три картки назад у конверті вбивства, не розкриваючи їх. Як тільки гравець програв, їх черга закінчується, і вони виключаються з гри. Невдачі більше не обертаються, але повинні залишатися за столом, щоб спростувати пропозиції інших. Якщо їх шматок перекриває дверний проріз, його переміщують у приміщення.

Якщо всі гравці, окрім одного, висувають неправильне звинувачення, виграє останній стоїть гравець.

Ялина