Ванна

Повні правила нарди

Зміст:

Anonim

Ялина / Ешлі Ніколь ДеЛеон

Сучасна нарди може простежити свої корені назад до давньоєгипетської гри Сенета та месопотамської гри Королівська гра ур. Нарди залучають двох гравців; мета гри - бути першим гравцем, який перемістив усі 15 ваших шашок зі своєї вихідної позиції з дошки. Обладнання для гри просте; вам знадобиться:

  • Наклейка на дошці15 шашок для кожного гравця (традиційно один набір засмаглий, а другий - коричневий) Дві-чотири 6-сторонні кістки (традиційно кожному гравцеві даються власні два 6-сторонні кістки) Необов’язково: куб подвоєння

Перш ніж розпочати роботу, звичайно, вам потрібно буде встановити дошку нарди.

Вибір першого гравця

Ялина / Марго Кавін

Кожен гравець закочує одну штангу. Гравець з вищим рухом йде першим; якщо є нічия, гравці котиться знову. Результат цього рулону також використовується першим гравцем, щоб зробити перший хід гри, хоча деякі гравці вважають за краще перший гравець виконувати свої кубики для першого рулону.

Рухомі шашки

Ялина / Кандас Мадонна

На кожному кроці спочатку розкачуєте обидві кістки. Після розкочування кістки ви переміщуєте одну чи більше шашок, якщо є законний хід.

Число, що перекочується на кожній штампі, визначає, скільки очок можна перемістити. Вашу шашку можна перенести лише у відкриту точку (точку, яку не займають дві чи більше шашок вашого опонента).

Кожна матриця становить окремий хід. Наприклад, якщо ви пересунете чотири і один, ви можете перемістити одну шашку з чотирьох пробілів у відкриту точку, а іншу шашку - на один пробіл до відкритої точки, або ви можете перемістити одну шашку на п'ять пробілів до відкритої точки. Якщо ви вирішили використовувати обидві кубики для однієї перевірки, повинна бути відкрита проміжна точка (у цьому прикладі або чотири пробіли, або один пробіл від початкової точки).

Ви завжди повинні використовувати якомога більше ваших рулонів з кістки, навіть якщо це не на вашу користь. Якщо доступний лише один законний хід, потрібно скористатися цим кроком. Якщо будь-який хід був би законним, але не обидва, слід скористатися більшою кількістю. Якщо законного кроку немає, ви втрачаєте свою чергу.

Ролінг пар

Ялина / Кандас Мадонна

Попадання опонента

Ялина / Кандас Мадонна

Якщо одна точка будь-якого кольору розташована в точці, це відоме як пляма. Якщо ваш шашка приземлився на противнику суперника, шашка суперника видаляється з дошки і розміщується на бруску (дерев’яна зона, що розділяє ігрову дошку навпіл). Це відомо як "нанесення удару" по опорі опонента.

Якщо одна або декілька ваших шашок знаходяться на бруску, ви повинні повернути їх на борт, перш ніж переміщувати будь-яких інших. Це робиться, перемістивши шашку від планки до відкритої точки на домашній дошці опонента, що відповідає одному з номерів, котрі ви перекочуєте. Якщо обидві прокатні числа відповідають точкам, які не відкриті, ви втрачаєте свою чергу.

Після повернення останньої перевірки на дошку, всі інші цифри на кубиках повинні бути відтворені. Ви можете перемістити будь-яку шашку, в тому числі та щойно повернуту до дошки.

Підшипник

Ялина / Марго Кавін

Як тільки всі ваші шашки опиняться на вашій домашній дошці, ви можете почати зніматися. Це процес, за допомогою якого ви виймаєте шашки з дошки.

Важливо пам’ятати, що ви не можете відмовитись від будь-яких шашок, якщо всі ваші шашки не знаходяться на домашній дошці. Наприклад, якщо одна або декілька ваших шашок знаходяться на плані, ви не можете відмовитись від жодної шашки, навіть якщо всі ваші інші шашки знаходяться на вашій домашній дошці.

Ви можете зняти шашку, прокрутивши число, яке відповідає точці, в якій знаходиться. Наприклад, якщо ви згорнете чотири, ви можете зняти шашку з четвертої точки.

Куб подвоєння

Ялина / Кандас Мадонна

Нарди можуть грати у вигляді серії ігор, з гравцями, які змагаються, щоб досягти певної кількості очок, щоб виграти. Як тільки ви дізнаєтесь, як легко використовувати куб для подвоєння нарди.

Перемога

Ялина / Марго Кавін

Перший гравець, який перемістив усі 15 шашок зі своєї вихідної позиції на іншу, виграє гру.