Знання, з якими творами ви можете мати мат, може допомогти вам із впевненістю вписати більше кінцевих ігор. Х. Армстронг Робертс / Retrofile / Getty Images
Початківцям часто може бути важко перемогти короля суперника навіть з переважною силою та шансами на вашу користь. І навпаки, нові гравці часто продовжують грати довгий час після того, як гра повинна була бути проведена через недостатнє правило про паріння. Це правило зазначає, що гра проводиться, як тільки немає можливості закінчити гру в матчі.
Ось короткий посібник щодо того, які комбінації шахових фігур ви можете (а не можете) використати для того, щоб замарувати короля ворога, коли ви зійдете лише до двох-трьох своїх творів проти самотнього короля. Або ви можете бути одним із самотнім королем, і це дасть вам знати, що нічия повинна бути оголошена.
Можливості мат
Залишилося два-три шматки, ось коли у вас є можливість мат і коли це нічия. Більш сильна сторона має два або більше шматка, тоді як у слабшої сторони є лише король:
- Король і королева проти царя: Сильніші сторони повинні мати можливість легко перевірити мат. Король і грак проти короля: Сильніший бік може мати мат, і хоча це може зайняти більше рухів, ніж у королеви, техніка все ще досить проста. Король і єпископ проти царя: сильніша сторона не може мати мат. Король і лицар проти короля: сильніша сторона не може мати мат. Король та пішак проти короля: Сильніша сторона може мати можливість мати мат, залежно від позиції. Мета тут - просування пішака в королеву, після чого перевірка досить проста. Король та два єпископи проти царя: Сильніший бік може мати мат, хоча спосіб зробити це є дещо складнішим, ніж із граком чи королевою. Король та два лицарі проти царя: сильніша сторона не може змусити мат-матеру, хоча це можливо при співпраці ворога. Король, єпископ і лицар проти короля: Сильніша сторона може мати мат. Однак методика досить складна, і навіть багато сильних гравців не змогли належним чином перетворити цю гру, особливо в тиску часу. Король проти короля: Цей матч завжди є нічиєю, незважаючи на героїчні зусилля початківців та схоластичних гравців, які танцювали своїх королів навколо дошки за десятки рухів.
Звичайно, багато контрольних команд займають набагато більше матеріалів на дошці, ніж ці ситуації.
Найкраще використовувати цю інформацію подвійно. По-перше, це може перешкодити вам продовжувати продовжуватись у безвихідних ситуаціях: наприклад, якщо ви перейшли до короля та єпископа проти царя противника, наприклад, саме час почати нову гру. По-друге, це допомагає дізнатися, до яких кінцевих ігор ви можете керуватися, що будуть виграшними, якщо матимете матеріальну перевагу. Якщо у вас є єпископ і дві пішаки проти єпископа, добре торгувати цими єпископами, якщо згодом ви зможете просувати пішака і виграти таким чином. Однак дозволити іншому гравцеві торгувати своїм єпископом за дві пішаки призведе до нічиєї.