Ванна

Посібник з основних контрольних команд, які ви повинні знати

Зміст:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Скасувати

Один з найкращих способів вдосконалити свою шахову гру - це вивчення загальних зразків, які постійно і знову відображаються в іграх. Побудувавши це розпізнавання шаблонів, ви почнете бачити більше можливостей у своїх іграх, розпізнаючи прості візерунки у складніших позиціях.

У цій статті розглядаються основні контрольні матчі - такий, який повинен визнати кожен шахіст на дошці, щоб закінчити виграш. Ці основні контрольні картки будуть представлені як проблеми, пов'язані з товаришем в одному; якщо вам подобається, ви можете спробувати спочатку знайти контрольну команду в кожній схемі, а потім прочитайте пояснення та відповідь нижче, щоб побачити, чи були ви праві.

Матч з двома основними п'єсами (грак і королева)

У нашому першому прикладі використовується королева та ладья разом, щоб доставити мат. Однак цю ж схему можна виконати з будь-якими двома основними елементами.

Одинокий король біля краю дошки легко перевіряється будь-якими двома основними фрагментами. Хоча одна деталь заважає королю відійти від краю, інша може перейти до того ж чину чи файлу, що і король, щоб доставити мат.

У наведеному вище прикладі Білий грак патрулює сьомий ранг, не даючи Чорному королю відійти від восьмого рангу. Оскільки грак вже робить добру роботу, щоб утримати короля, підбитим, він може залишитися там, де він є. Натомість, переміщення Qa8 ++ закінчує гру, оскільки королева та грак поєднуються, щоб забрати кожну площу, на яку король може втекти.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Рейтинговий мат

Матч із зворотним рангом може виглядати не так, як наш перший приклад, але схема дуже схожа. Хоча ми все ще будемо використовувати основну частину, щоб доставити мат на краю дошки, на цей раз власні пішаки короля не дозволяють йому втекти від нашої атаки.

Діаграма, наведена вище, - типовий приклад напасного партнера. Король Білого потрапив у пастку за власними пішаками і тому застряг у першому рангу. Чорний може доставити мат, граючи в Rc1 ++.

Товаришів із раннього рангу легко помітити, але в більшості випадків їх також легко запобігти. Взагалі, вони трапляються лише тоді, коли король закинув, захисників у тиловому ранзі занадто мало, а пішки перед королем, що перебуває у замку, не переміщені.

Існує кілька способів уникнути того, щоб стати жертвою заднього партнера. Утримуючи достатню оборону на своєму тиловому рангу, завадите будь-яким ворожим атакам безпечно атакувати вашого короля. Крім того, якщо ви переживаєте про загрозу заступника товариша по спині, ви завжди можете перемістити одну з пішаків, щоб дати своєму королю площу втечі. Наприклад, якби рухався Уайт на діаграмі вище, грати в h3 не дозволило б мати мат, оскільки король міг би перейти на h2, якби Чорний грав на Rc1 + на наступному кроці.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Королева та лицар-мат

Королева є потужною атакуючою частиною, але їй зазвичай потрібна допомога, щоб доставити мат. Багато основних контрольних команд використовують королеву, щоб доставити мат, підтриманий другорядним твором.

На діаграмі вище показано, що королева та лицар працюють разом, щоб мати короля. Білий може закінчити роботу, граючи на Qe7 ++.

Хоча цей приклад спрощений, він ілюструє важливий шаблон картки, який можна використовувати разом з королевою разом із опорним шматком. Проти короля, що застряг уздовж одного з країв дошки, королева, підтримувана іншим шматочком, розміщена прямо перед цим королем, завжди поставить мат, за умови, що його не зможе захопити інша частина, крім короля.

Цей візерунок працює тому, що королева забирає кожну площу, до якої король може втекти. Наприклад, на наведеній діаграмі Біла королева на e7 атакує d8, e8, f8, d7 та f7, тобто Чорному королю нікуди не бігти. Між королевою та королем немає квадратів, тому немає шансу перекрити чек. Королева підтримується лицарем, тобто король не може захопити королеву. У чорного немає інших шматочків, які також могли б захопити королеву; не маючи змоги уникнути захоплення, король Блек зазначається прапором.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Королева та єпископ-мат

Єпископ може грати підтримуючу роль для королеви, подібну до рицарської у попередньому прикладі. Поки королева доставляє мат, єпископ може підтримувати королеву здалеку.

На наведеній діаграмі у Білого є грак, що охороняє перший ранг, що робить неможливим нападник на даний момент. Однак обидва шматки Чорного розташовані на довгій діагоналі a8-h1, що повинно дати нам зрозуміти, як ми можемо напасти на Білого короля.

Звичайно, досить перевірити хід Qxg2 ++. Король потрапляє в пастку і не може напасти на королеву, бо її захищає єпископ.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Два єпископські мат

Незначні шматки також можуть доставляти контрольні картки самостійно. Пара єпископів може ефективно працювати разом; оскільки кожен може домінувати на квадрати одного кольору, разом вони можуть домінувати над усією дошкою.

На наведеній діаграмі король Уайта знаходиться в невдалому становищі. Його пішак заважає йому просуватися до h2, тоді як єпископ із темним квадратом Блек перешкоджає йому виходити на g1. Наразі його єдині безпечні квадрати лежать на діагоналі світлого квадрата, і одна атака уздовж цієї лінії призведе до катастрофи. Чорний може доставити мат, граючи в Bd5 ++

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Єпископ і лицар-контролер

Єпископ і лицар також можуть спільно працювати над тим, щоб забезпечити мат, хоча для цього їм може знадобитися трохи більше допомоги - чи то з їхніх власних частин, чи від кількох зручно розміщених захисників.

На наведеній діаграмі показано, що єпископ і лицар працюють разом у пастці короля, який знаходиться у замку. Власні шматки Білого блокують більшість потенційних квадратів його втечі, тоді як добре розміщений Чорний єпископ забирає g2 та h1. Оскільки у короля Білого немає способу втекти, чек лицаря Чорного неодмінно пропише кінець для Білих.

Чорний закінчує гру, граючи в Nh3 ++, перевіряючи білого короля.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Король і пішак мат

Навіть найменші члени шахової армії можуть брати участь у перевірці ворога. За правильних обставин пішаки можуть бути дуже небезпечними зловмисниками.

На діаграмі вище показано положення кінця гри, де можливий такий партнер. Король Блек робить все можливе, щоб Білий не просував пішака, але опинився в пастці d8 і нікуди не бігти. Простий c7 ++ закінчує гру, а Білий король на підтримку пішаків може бути достатнім для того, щоб перемогти Чорного короля.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Задушений Мате

"Задушений товариш" трапляється у випадках, коли король занадто добре захищається для власного блага. Інгредієнти прості; король (як правило, в кутку дошки), який повністю захоплений його власними шматками, атакується лицарем, який може перестрибнути захисників, щоб погрожувати королю. Оскільки королю нікуди не бігти, результат - мат.

Як правило, задушений товариш вимагає жертви і серії перевірок, щоб змусити опонента потрапити в пастку власного царя, але цей приклад вимагає лише одного ходу. На діаграмі вище король Білого вже затримався на h1, оскільки його власні шматки заважають йому рухатися куди-небудь. Для Чорного це просто питання переміщення лицаря на потрібну площу. У цьому випадку правильний хід - Nf2 ++, доставляючи задушеного друга.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Анастасія Мате

Анастасія Мате - мат, який доставляється граком і лицарем по одному з файлів ладьок (a-файл або h-файл). Цього магістра спочатку бачили в романі « Анастасія і дас Шачспіель» (або « Анастасія та гра в шахи» ).

Хоча кілька красивих комбінацій можуть призвести до фіналу, товариш - це лише один крок у верхньому положенні. Білий щойно доставив чек з лицарем, внаслідок чого Чорний грав у Х7 у спробі втечі. Однак Білий може поставити мат чорним, граючи Rh3 ++. Грак атакує весь h-файл, тоді як білий лицар заважає Чорному королю втекти до g8 або g6.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Морфі Мате

Морфі Мате, названий на честь американського майстра Пола Морфі, використовує єпископа і разом грати, щоб захопити ворога в короля. Часто ця закономірність виникає після того, як жертви використовуються для відкриття позиції царя, хоча вона може відбуватися (або загрожувати) без жертви матеріального.

У схематичному положенні король Блек застряг на h8, прикутий граком Уайта та власним пішаком на h7. Білі можуть змусити мат, граючи в Bf6 ++, коли у Чорного немає виходу.

Ці основні матчі разом із десятками подібних позицій є другою природою для шахістів турніру. Вирішення цих та інших простих проблем "один за одним" - це хороший спосіб навчити мозок розпізнавати ці позиції, коли вони відбуваються в реальних іграх. Якщо ви зможете дістатись до того моменту, коли відповіді приходять до вас миттєво, ви можете бути впевнені, що ви не пропустите ці можливості в реальних іграх.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке