Ванна

Правила гри з карткою Hasenpfeffer

Зміст:

Anonim

Фотографія плачучої верби / Гетті образи

Карткова гра Hasenpfeffer є дуже близьким родичем Ейхре, але додає 25-ту карту - Джокер, який завжди є найвищим козирем. В іншому випадку геймплей дуже схожий на стандартний Euchre. Назва Hasenpfeffer походить від традиційного німецького рагу, виготовленого з маринованого кролика або зайця. Також доступні правила Ейхре, Трьохрукого Ехре та Залізничної Ехре.

  • Гравці: Hasenpfeffer грають чотири гравці (у двох партнерствах). Колода: Hasenpfeffer використовує колоду з 25 картками (з 9, 10, J, Q, K і A у всіх чотирьох костюмах плюс Джокер). Мета: Бути першим товариством, яке набрало принаймні 10 балів.

Цінність карт

Загальне правило полягає в тому, що тузи - найцінніші карти, а 9-ті - найменш цінні. Однак із цього правила є три винятки.

  • Перший виняток - Джокер, який завжди є найвищим козирем. Джек козирного костюма - це "правильний бант", і це друга найцінніша карта. Інший Джек такого ж кольору - "ліва бауер", і це третя найцінніша карта. Обидві цистерни є частиною козирного костюма. Наприклад, якщо серця - це козир: Джек сердець - це правий бант (другий за потужністю), а Дім з алмазами - лівий бант (третій за потужністю). У цьому прикладі четвертою найпотужнішою карткою був би туз сердець.

Налаштування

Партнери повинні сидіти навпроти одного. Перший дилер вибирається випадковим чином.

Шість карт роздаються кожному гравцеві. Одна карта, що залишилася, розміщується лицевою стороною вниз посередині столу. Ця картка відома як вдова.

Торги

Гравці подають ставки, починаючи з гравця ліворуч від дилера і продовжуючи за годинниковою стрілкою. Гравці можуть пройти чи запропонувати номер від одного до шести. Торги продовжуються стільки раундів, скільки потрібно, поки не пройдуть три гравці.

Високий учасник торгів підхоплює вдову, називає козирний костюм і відкидає одну карту з руки вниз.

Ігровий процес

Гравець ліворуч від дилера веде спочатку, граючи будь-яку карту зі своєї руки.

Винятки: Якщо хтось вирішив піти наодинці, перший гравець ліворуч відводить гравця. Якщо двоє гравців вирішили піти поодинці, на першому місці веде гравець команди, яка не обрала козиря (захисник).

Якщо можливо, гравці повинні грати в костюм картки, яку ведуть. Якщо ні, вони можуть грати на будь-яку карту. (Пам’ятайте, що байки є і частиною козирного костюма.)

Найвища карта, яка грається у костюмі ведучого, виграє трюк, якщо не зіграно один чи більше козирів, і в цьому випадку найвищий козир виграє трюк.

Гравець, який виграє трюк, веде в наступний трюк.

Оцінка балів

Якщо партнерство, яке зробило найвищу ставку, відповідає його заявці, воно набирає один бал за виграний трюк.

Якщо партнерство, яке зробило найвищу ставку, не виконало свою заявку, воно втрачає один очок за виграний трюк. (Можливі негативні бали.) Виграє перше партнерство, яке набрало 10 балів.

Альтернативна форма торгів

Гравці подають ставки, починаючи з гравця ліворуч від дилера і продовжуючи за годинниковою стрілкою. Гравці можуть пройти або запропонувати номер від одного до п’яти, "маленький перець" або "великий перець". Торги продовжуються стільки раундів, скільки потрібно, поки не пройдуть три гравці.

"Маленький перець" - це пропозиція в шість, з нормальними ставками. "Великий перець" - це пропозиція в шість, при цьому ставки подвоюються. Зауважте, що будь-хто може запропонувати "великий перець" в будь-який час - необов'язково, щоб пропозиція "маленького перцю" мала місце в першу чергу.

Високий учасник торгів підхоплює вдову, називає козирний костюм і відкидає одну карту з руки вниз.