Ванна

7 Весела помилка

Зміст:

Anonim

alinemais / pixaby

Намотування гонки Caterpillar

Звивиста гонка гусениць - це так само задоволення для батьків, як і для дітей. Щоб підготуватися, створіть у своєму дворі дві звивисті доріжки, окресливши їх повітряними кульками, прив’язаними до трійників для гольфу чи газонними колами - повітряні кулі, що вистилають доріжки, також будуть виглядати як довгі звивисті гусениці.

  1. Розділіть гостей вечірки на дві команди, а кожна команда вишикується на початку кожного шляху. Навчіть дітей тримати талію людини перед собою, утворюючи гусеницю. Потім, скажіть їм пробігти по звивистій стежці. до фінішу, не відпускаючи. Перша команда, яка досягла фінішу зі своєю гусеницею неушкодженою, виграє.

Гра винищувача

Встановіть таймер для коротких інтервалів гри та вимкніть гравців, поки кожен не стане чергою, щоб бути винищувачем.

  1. Призначте ігрову зону і розкладіть чотири ковдри або пляжні рушники в кожному куточку простору, щоб вони виступали «садами». Зберіть дітей та виберіть одного гравця як винищувача; дайте йому пляшку з розпилювачем, наповнену водою. Решта гравців - це садові клопи. Навчіть клопам бігати по ігровій зоні, намагаючись уникнути винищувача. Коли винищувач розпорошує помилку, помилка опускається на землю і "грає мертвим" руками і ноги в повітрі. Решта клопів намагаються врятувати свого друга, несучи його або її кінцівками до одного з садів. Винищувач не може перешкоджати порятунку, але він або вона можуть чекати біля саду, поки рятувальники вийдуть. Після врятування клопа вмирає, він або вона витрачає одну хвилину, «одужаючи» в саду, перш ніж повернутися до гри.

Жмінь бджолиний бджіл

Для цієї гри (улюбленої маленьких діток) вам знадобиться квітковий горщик і три домашні бджоли.

  1. Щоб зробити бджіл, використовуйте чорну стрічку, щоб сформувати смужки на жовтих, пластикових писанках або склеїти жовтою стрічкою до мішків з чорними бобами. Розставте квітковий горщик на землі, а діти вишикуються за лінією кидання. Кожен гравець потім намагається киньте три бджоли в горщик. Запишіть по одній балі для кожної бджоли, а це - в горщик, і присудіть призи відповідно до балів.

Тег Spiderweb

Ця гра починається як і будь-яка інша гра тегів, але вона має поворот з комахами.

  1. Виберіть гравця як павука, а всі решта гостей - мухи. Коли павук позначає муху, ця муха потрапляє в павутину. Павук і спіймана муха тримаються за руки і переслідують за кількома мухами. Кожен раз, коли муха буде спіймана, рукоятка утворює більшу павутину. Продовжуйте, поки не залишиться лише один гравець.

Виклик глистів

Будьте готові до високого вмісту цукру після цієї гри (і переконайтеся, що інші батьки дозволяють своїм дітям теж їсти цукерки).

  1. Постановіть проблему з поїданням хробаків, забезпечивши діткам жувальних черв’яків для дітей. Крім того, ви можете зв’язати черв'яків зі стрічки, що звисає зі стелі. Перемагає дитина, яка їсть найбільше черв’яків, не користуючись руками.

Відлітають сонечко

Підготуйтеся до цієї веселої вечірки з божої корівкою, підірвавши кілька червоних куль, а потім прикрасивши їх чорними крапками, щоб вони виглядали як сонечко.

  1. Розділіть гостей вечірки на дві команди гравців, і кожна команда сформує коло. Додайте купу повітряних куль у кожне коло. Ви можете почати з однієї повітряної кулі на гравця або вибрати номер відповідно до віку гостей вашої вечірки. Доручіть командам підбирати повітряні кулі та тримати у повітрі всіх їхніх корів. Коли одна з кульок сонечко потрапить на підлогу, вийміть її, а потім змусіть гравців цієї команди відступити, щоб розширити коло. Грайте, поки у однієї команди не залишиться одна повітряна куля. Або встановіть таймер і запишіть, яка команда має найбільше повітряних куль у кінці ігрового часу. Виберіть переможця.

Ловці помилок

Наповніть велику сумку різноманітними підробленими помилками. Ви можете використовувати іграшкові помилки, виготовляти свої ремесла з помилок або малювати та вирізати помилок із будівельного паперу. Ідея полягає в тому, щоб дітям було багато помилок. Ви також можете заховати підроблені клопи по двору і відправляти дітей на полювання на клопів своїми сітками. Виграє гравець, який повернеться з найбільшою кількістю комах.

  1. Подаруйте кожній дитині сітку-метелика. Зберіть дітей у коло. Попросіть дорослого стояти на стільці чи драбині та відпустіть клопів, витрушуючи їх із сумки над дитячими головами. Попросіть дітей ловити падаючих клопів у свої сітки. Гравець, який наздогнав найбільше помилок, виграє гру.