Образи героїв / Гетті
Spades - це дуже популярна карткова гра, яка зазвичай проводиться двома товариствами. Ця версія Spades призначена для двох гравців. Він використовує стандартну колоду на 52 картки. Туз високий; 2 низький. Мета - бути першим гравцем, який набере 500 балів.
Налаштування
Перемішайте колоду. Угоди немає. Перший гравець малює верхню карту. Вона вирішує, зберігати чи ні. Якщо вона вирішила зберегти її, вона кладе другу карту обличчям вниз у купу скидання. Якщо перший гравець вирішив не зберігати першу карту, вона кладе її обличчям донизу в купу скидання, потім малює та зберігає другу карту.
Потім другий гравець приймає те саме рішення з наступними двома картами в розіграші.
Гравці продовжують чергувати цей процес вибору, поки не буде зібрана вся колода. У цей момент кожен гравець матиме 13 карт у руці. Решта 26 карт відкладені і не використовуються в цій руці.
Дивіться зараз: Повні правила піки для двох гравців
Торги
Другий гравець подає заявку першим. Кожен гравець переглядає свої картки та ставки, вказуючи кількість хитрощів, які повинен виграти гравець, щоб набрати очки.
Будь-яке число від нуля (або нуля) до 13 є законною пропозицією для кожного гравця. Гравці можуть не пройти. Заявки не повинні збільшуватися з кожним гравцем. Лише один раунд торгів.
Торги Ніл
Гравець, який запропонував ставки нуля або нуля, стверджує, що вона не виграє жодних трюків під час гри. Якщо вона буде успішною, вона отримує бонус у 100 балів. Однак якщо вона виграє один чи кілька трюків, вона отримує 100-бальний штраф.
Подвійний Ніл
Перш ніж вибрати свою першу карту, гравець може запропонувати подвійний ніл, також відомий як Сліпий Ніл. Після ставки подвійного нуля гравець переглядає її карти і може відкинути до трьох карт, замінивши їх, вивівши випадковим чином з карт, які раніше були викинуті.
Якщо вона буде успішною, вона отримує бонус у 200 балів. Однак якщо вона не вдасться, вона отримує 200-бальний штраф.
Ігровий процес
Другий грає перший ("веде"). Вона може не вести лопатою, якщо тільки її рука не містить лопати. Насправді, якщо у гравця немає жодної можливості, лопати ніколи не можуть вести, поки позов не буде "розбитий" (див. Нижче).
Гравці чергують повороти. Кожен гравець повинен дотримуватися прикладу (тобто, грати в той же костюм, який був ведений), якщо це можливо.
Кожен трюк виграє той гравець, який зіграв найвищий ранг в костюмі, окрім випадків, коли не грає лопата. У цьому випадку гравець, який зіграв піки найвищого рангу, виграє трюк.
Коли виграє трюк, гравець-переможець встановлює трюк перед собою, щоб було легко сказати, скільки трюків виграв кожен гравець.
Ламати піки
Лопати розбиваються, коли гравець не може відповідати вимогам і вирішує грати в лопату. Якщо гравець не може слідувати прикладі, він може вибрати грати в лопати, але цього не потрібно.
Лопати також розбиваються, якщо гравець не має можливості і веде з лопатами.
Оцінка балів
Кожен трюк у ставці нараховує 10 балів, якщо гравець відповідає її заявці. Прийоми, виграні вище ставки, коштують 1 бал кожен.
Якщо гравець не відповідає її заявці, вона набирає 10 негативних балів за кожен трюк, який вона запропонувала.
Оцінка заявок на ставки Nil та Double Nil відбувається як описано вище.
Пісочниця
Гравець повинен уникати вигравати занадто багато хитрощів, ніж її ставка. Кожен раз, коли гравець виграє 10 мішків (кумулятивно через гру), вона отримує 100-бальний штраф.
Продовження гри
Після забиття руки, якщо жоден з гравців не досяг 500 очок, другий гравець стає першим гравцем, який намалював наступну руку.
Перемога
Перший гравець, який набрав 500 балів, є переможцем. Якщо обидва гравці досягають 500 в одній руці, переможець грає з найвищим балом. Якщо є краватка, пограйте іншою рукою.