Ванна

Армагедонські краватки

Зміст:

Anonim

Олі Шарф / Персонал / Гетьті Імідж

Однією з найбільш суперечливих і захоплюючих форм шахів навколо, краватка Армагеддон - відносно недавній розвиток у шаховому світі. Цей метод розв'язки виник у відповідь на ситуації, коли розрив між двома гравцями повинен бути розірваний, але грати в довгі ігри просто не практично. Завдяки поєдинку "Армагеддон", турнір або поєдинок матчу може бути розірвано за лічені хвилини, без ризику розіграшу розтягнути ситуацію.

Використання винищувача "Армагеддон" є суперечливим, зокрема на рівні чемпіонату світу; на щастя, у заходах високого рівня його часто використовують лише в якості крайнього заходу, і жоден матч чемпіонату світу ніколи не встигав (або поблизу) вручити Армагеддон.

Правила Армагедона

У грі «Армагеддон» або «раптовій смерті», гравці спочатку проводять жеребкування, щоб визначити, яким кольором вони хотіли б бути. Точні технічні характеристики - особливо якщо стосується часових обмежень - можуть бути різними, але завжди існує одна і та ж загальна структура.

Гравцю з білими шматками відводиться п'ять хвилин на годинник. Тим часом, гравець, який знімає чорні фігури, має скорочений час - як правило, чотири хвилини. Однак, гравець з "Блек" має перевагу в тому, щоб виграти гру (а отже, матч чи турнір), якщо вони зможуть виграти "білих" внічию. Варіації змінюють точну кількість часу, що приділяється кожному гравцеві (шість хвилин проти п'яти хвилин - це звичайна зміна), а також, чи буде використовуватися затримка чи приріст чи ні. Наприклад, на цьому чемпіонаті світу з шахів, плей-оф Армагеддона, побачив, що у Білих п'ять хвилин проти чотирьох хвилин для "Блек", з кроком на три секунди, який забився лише після того, як було зіграно 60 ходів.

Альтернативи

Існує кілька досить кардинальних недоліків у форматі Армагеддон. Часто гравці відчувають, що давати шанси на розіграш «Чорних» - це занадто велика перевага, і закінчившись великими турнірами в грі, що грається всього за кілька хвилин, може почуватися не так.

Одна з альтернатив, яка використовувалася в деяких турнірах - включаючи видання чемпіонатів США з шахів, і останніх Чемпіонатів з екстремальних шахів - це система продовження гри в ігри, поки комусь не вдасться виграти. У цих подіях початкова гра відтворюється в певний час контролю: як приклад, скажімо, гра / 30 з кроком на п'ять секунд. Після вибору кольорів гра проводиться. Якщо виграє будь-який гравець, матч закінчується.

У разі жеребкування гравці негайно перемикають кольори та грають у нову гру, але ця гра не грається одночасно з контролем; натомість гравці сильно грають із тим, що залишилось часу на годиннику, будь то 29 хвилин чи десять секунд. Цей процес триває (включаючи гру більшої кількості ігор та повернення кольорів), поки хтось не виграє гру.

Інша альтернатива - це зробити невеликий перелом до нормальної структури Армагедона. В деяких випадках організатори намагаються застосувати торги, під час яких гравці подають заявку на право відігравати чорні шматки в тайм-брейку "Армагеддон". Гравці "пропонують" час; По суті, вони кажуть арбітру, як мало часу вони будуть готові взяти на годинник, щоб мати право грати в Блек і отримувати розіграші. Наприклад, у нашому вище прикладі винищувача G / 30, один гравець може подати ставки 25 хвилин, а інший - 23. Потім другий гравець буде грати в чорний з 23 хвилинами, а перший отримає Білий з повних 30 хвилин.