Fotosipsak / Getty Images
Для нових гравців вивчення численних гамбітів, оборонців, атак та варіацій шахових отворів може здатися неможливим завданням. Намагатись дізнатись детальні лінії відкриття не лише для початківців, але ймовірно контрпродуктивні.
Натомість нові гравці повинні спочатку вивчити основні принципи шахових відкриттів. Ці принципи не тільки викладають хороший загальний посібник щодо того, як грати на відкритті, але й допомагають осмислити більш досконалу теорію відкриття.
Керуйте Центром
Ілюстрація: Пісня про Ялина / Катерина
Наш перший принцип відкриття - це контроль над центром. В центрі, зокрема, квадрати e4, d4, e5 та d5 ― є найважливішою областю шахової дошки; Контроль центру дозволяє більшою мобільністю деталей, а також легким доступом до всіх частин дошки. Напади в центрі також, як правило, є найбільш ефективними. Ці фактори часто перетворюють відкриття в запеклу битву за центральний контроль між двома сторонами.
На наведеній діаграмі Білий зробив чудову роботу у встановленні контролю над центром. Його пішаки на e4 та d4 керують багатьма ключовими квадратами, тоді як лицарі на f3 та c3 добре розміщуються, щоб швидко перестрибувати, куди вони знадобляться.
І навпаки, Блек зіграв перші кілька кроків погано. Його пішаки на a5 та h5 взагалі не впливають на центр, а його лицарі на a6 та h6 обмежені у своїх рухах.
Кінг Безпека
Ілюстрація: Пісня про Ялина / Катерина
На початку відкриття важливо мати на увазі безпеку короля. Послаблення позиції короля може призвести до швидких втрат або змусити жертвувати матеріальними матеріалами, щоб утримати наш король від перевірки. Так само, якщо король противника виглядає вразливим, важливо це використати, перш ніж король зможе знайти більш безпечну позицію.
Часто f-пішак (f2 для Білого, f7 для Чорного) є найслабшою точкою у отворі для кожної сторони. Діаграма вище виникає після руху 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Білий користується слабкою діагоналлю e8-h5, створеною другим кроком Блек і має велику перевагу.
Іноді ці слабкі місця можуть призвести навіть до швидких реєстрацій. Одним із прикладів, який працює на одній ідеї слабкості по діагоналі короля, є дурень Мат.
Кастинг
Ілюстрація: Пісня про Ялина / Катерина
Оскільки безпека короля настільки важлива, зазвичай доцільно робити замок рано, особливо для початківців. Король із замком зазвичай безпечніший, ніж один посередині дошки, а бродіння зазвичай уникатиме швидких матчів, які можуть спричинити розчарування для початківців.
На наведеній діаграмі обидва гравці взяли участь у перших 5 кроках гри. Обидва королі досить безпечні, і жоден гравець не повинен побоюватися швидкої мат.
Варто також зазначити, що положення навколо царів - конкретно, три пішаки перед замкованими царями - не були порушені. Переміщення цих пішаків у відкритті, як правило, зробить короля дуже вразливим, оскільки він відкриває лінії атаки для фігур іншого гравця.
Розвиток
Ілюстрація: Пісня про Ялина / Катерина
Свобода
Свобода пов'язана з розвитком. На відкритті важливо дозволити фігурам вільно рухатися в грі, що сприяє здоровому розвитку. Коли шматки або центральні пішаки перекриті, це набагато складніше правильно розвиватися.
Шматки також слід розробити на квадрати, де вони мають велику свободу руху. Шматок, який має дуже обмежений рух, не набагато кращий, ніж той, що все ще знаходиться на його початковому квадраті.
Поширена помилка, яку роблять початківці, - це розробка однієї частини до квадрата, яка перешкоджає розвитку інших творів. На наведеній діаграмі обидва гравці розробили свого єпископа царя на площу перед їхньою д-пешкою (d3 для білих, d6 для чорних). Хоча розробка єпископа є хорошою ідеєю, розміщення цих єпископів заважає кожному гравцеві рухатись до своєї пішаки, що ускладнює розвиток своїх єпископів-четвірок або отримання більшого контролю над центром.
Окрім того, обидва єпископи зараз дещо підковані власними електронними пішаками, які блокують їх рух по одній діагоналі. Наприклад, Білий єпископ був би краще розвинений до c4 або e2, де він мав би свободу пересування в двох напрямках. Так само і Чорний єпископ мав би більше свободи ні на c5, ні на e7.
Ілюстрація: Пісня про Ялина / Катерина
Коли гра починається, шматки мало впливають. Лицарі - єдині фігури, які можуть зрушити з банківського рангу; іншим потрібні пішаки для переміщення, щоб вони могли вийти на поле битви.
Процес виведення шматочків з банківського рейтингу та в гру відомий як розвиток. Важливо швидко розвиватися; гравець, який випереджає розвиток, має перевагу, оскільки у них більше шансів напасти чи виграти ініціативу.
Розвиток - це більше, ніж просто переміщення штук. Існує кілька принципів, які слід пам’ятати при розробці.
- Першими слід розвинути лицарів та єпископів. Взагалі, незначні шматки повинні бути введені в гру перед основними творами. Лицарі та єпископи можуть впливати на центр та створювати атакуючі можливості, будучи менш вразливими до нападів, ніж граки чи королева. Не зловживайте королевою рано. Пов'язаний з попереднім принципом, переміщення королеви на початку гри часто є помилкою. Хоча королева цінна, це також робить її вразливою; кожного разу, коли на нього нападає слабший шматок, він повинен рухатися, щоб уникнути захоплення. Зрештою, торгувати королевою за лицаря чи єпископа - це не дуже гарна ідея. Не рухайте один і той же шматок кілька разів у отворі, якщо це не потрібно. Важливіше ввести багато п'єс у гру, а атаки з використанням лише однієї чи двох п'єс рідко бувають успішними. Розвивайтесь із загрозами. Погроза фігури суперника змусить його вжити оборонних дій, а не продовжувати власний розвиток.
На наведеній діаграмі (яка виникає після кроків 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) Білий лише розвинув свою королеву, залишивши його далеко позаду Чорний. Тим часом Блек добре дотримувався принципів розвитку, приводячи в дію три п'єси та постійно переслідуючи королеву Білого.