Ванна

Як ти витягаєш дурного товариша, найшвидшого мат-шаха?

Зміст:

Anonim

Ілюстрація: © Ялина, 2018

Fool's Mate - це найшвидший спосіб перевірити свого опонента в грі в шахи. Ця рідкісна форма магістра може виникнути, коли гравець Білих робить дві необдумані помилки.

Шахи - це гра, яка навчиться реагувати і передбачати кроки опонента. Якщо ви граєте в чорний, навчитися правильної реакції, коли ви помітите ці конкретні кроки, що відкриваються білими, може привести вас до найшвидшої перемоги, можливої ​​в грі в шахи.

Слабкий перший хід

Дурний Мат починається зі слабкого першого кроку Білим - королем пішаком до f3. Цей крок мало впливає на центр дошки, не допомагає розробити жодних фігур і послаблює захист короля на діагоналі e1-h4. Білий вже відмовився від своєї першої переваги, але ситуація поки не безнадійна - хоча незабаром стане, якщо Білий зробить ще одну помилку.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Чорний рух у відповідь

Відповідь Чорного, пішака короля до e5, є сильною відповіддю. Цей крок надає Чорному великий вплив у центрі дошки та допомагає розвинути єпископа з темною квадратою та королевою, яка має на меті скористатися ослабленим білим королем, переходячи до h4.

У вихідній позиції шахів Білий завжди має невелику перевагу. У цій грі, після лише одного ходу, Блек вже має вищі позиції. Білий може розвинути два свої шматки через рух пішака, але він втратив можливість переміщення свого лицаря на f3.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Наступна помилка Білого

Другий хід Білого, пішака лицаря до g4, - ще одна помилка. Цей крок не покращує положення Білого та послаблює і без того небезпечну діагональ e1-h4.

Навіть дисконтуючи виграшну відповідь Блек, цей крок мало сенсу. Хоча це технічно дозволяє єпископу царя відійти, той єпископ все ще не може вибратися з-за своїх пішаків. Навіть якщо він рухається до h3, пішак g4 блокує його в'їзд на решту поля бою.

Якби Білий визнав цю першу помилку, міг би замість цього перенести другий пішак на g3, тим самим блокуючи діагональ e1-h4 і купуючи деякий час. Натомість, завдяки цьому кроку Білого, Чорний готовий мати мат лише на другий хід.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке

Чорні контрольні білі

Чорний закінчує гру, переміщуючи свою королеву на h4. Білий не може захопити королеву, перевести її короля в безпеку або заблокувати атаку королеви. Лише за два кроки Білий опиняється під контролем. Це ілюструє як потужну природу королеви, так і небезпеку відкриття ліній до вашого короля на ранній частині гри.

Білий міг уникнути цього безладу, але натомість порушив основні принципи відкриття контролю над центром дошки та збереження безпеки короля. Кращим підходом було б Білий просунути свої центральні пішаки, що могло б допомогти контролювати середину дошки, дозволяючи її лицарям та єпископам безпечно вступати в гру.

Рухи пішаків у початковій фазі гри важливі, але вони повинні слугувати меті. Розуміння цих принципів допоможе вам уникнути страждання принизливого дурника.

Ілюстрація: Ялина / Тім Ліддке