Ванна

Правила класичної карткової гри canasta

Зміст:

Anonim

Саймон Ванхервеге / Flickr

Канаста є частиною сім'ї карткових ігор Руммі, до якої також належать Три Тринадцять, Маніпуляційний Румі та Джин Румі.

Класична гра для чотирьох гравців у двох партнерських відносинах. Існують варіанти для двох та трьох ігор для гравців, де кожен грає поодинці, а також для гри для шести гравців у двох партнерських стосунках з трьох.

Якщо партнери обрані, вони повинні сидіти навпроти одного. Канаста використовує дві комплекти з 52 гральних карт (французька колода) плюс чотири Джокери. Усі Джокери та двійки (двійки) є дикими картами.

Точкові значення для карт у Канасті

Картка = Значення

3 (чорний) = 100 (по 200 кожен, якщо всі чотири утримуються)

3 (червоний), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, K = 10

2 (дикий), A = 20

Джокер (дикий) = 50

Ілюстрація: Ялина / Марина Лі

Початковий дилер вибирається будь-яким поширеним методом, хоча слід пам’ятати, що в Канасті немає привілею чи переваги бути дилером. Швидше за все справжньою привілеєм є спочатку гра та доступ цього гравця до будь-якої випадкової бонусної картки, яка, можливо, була піднята та згодом покрита при укладанні угоди; тобто, якщо в кінці угоди була піднята червона трійка або мак-карта, вона повинна і була б прикрита законною ігровою картою, яка сама потім могла б використовуватись тим першим гравцем при здійсненні початкового стажу та взяття відкиньте купу і тим самим надайте цьому першому гравцеві ці бонусні карти. Потім угода обертається за годинниковою стрілкою після кожної руки. Дилер перетасовує пакет, гравець праворуч віддає дилеру, а дилер роздає кожному гравцеві 11 карт.

Решта картки залишаються на складі в центрі таблиці. Верхню картку з запасу перевертають, щоб утворити купу скидання. Якщо ця перша повернута карта - це червона чи чорна трійка або мак-карта, додаткові картки зі складу запасу перекидаються у верхню частину палі скидання, поки верхня карта стопи скидання не є ні трьома, ні маклерами. Якщо одна з цих бонусних карт була мак-кардою, вона також заморожує купу скидання, доки та сторона скидання, яка містить подвійну карту, не буде законно взята в руку гравця. Бонусна червона трійка, взята таким чином, не замінюється на іншу карту зі складу, як це було б, якби вона була виведена з запасу під час чергової черги гравця.

Будь-який гравець, який отримує червону трійку в свою первинну руку, повинен негайно зіграти її команді столу та витягнути нову карту зі складу в руки.

Гравець зліва від дилера має перший виток, а гра продовжується за годинниковою стрілкою. Поворот починається або з витягання першої карти з запасу в руку гравця, або з підбору всієї купи скидання. Однак існують обмеження щодо того, коли можна забрати купу скидання, як описано нижче щодо збирання палі скидання. Якщо карта, витягнута з запасу, є червоною трійкою, гравець повинен її негайно розіграти та намалювати ще одну карту.

Потім гравець може зробити стільки законних полів, скільки забажає, з карт у руці. Поворот закінчується, коли гравець відкидає одну карту з їхньої руки до вершини стопки скидання. Жоден гравець не може "скасувати" шахту чи закладену карту або змінити свою думку після витягування карти з колоди, якщо вирішить, що міг забрати купу скидання.

Кожен гравець / команда зберігає окремі поля різних карток. Гравець ніколи не може грати на поле суперника. Юридичний центр складається з щонайменше трьох карток того ж рангу. Костюми не мають значення, за винятком того, що чорні трійки трактуються інакше, ніж червоні трійки. Уайлд-карти можна використовувати як будь-який ранг, крім трійки. У звичайній грі трійки ніколи не можуть бути переплавлені, хоча в процесі виходу гравця 3 або 4 чорних трійки можуть бути останніми.

Поле має складатися щонайменше з двох природних карт і ніколи не може мати більше диких карт, ніж природні карти (і, отже, більше трьох макетів). Приклади: 5-5-2 та 9-9-9-2-2-Джокер є законними полями. 5-2-2 не є законним полем, оскільки воно містить лише одну природну карту. 9-9-2-2-2-Джокер не є законним, оскільки містить більше диких карт, ніж природні карти.

Канаста - це принаймні сім карт, будь то натуральні чи змішані. Натуральна канаста - це лише одна картка того ж рангу. Змішана канаста (або брудна канаста) - це така, що включає як природні, так і дикі карти.

"Прихований" канаста - це канаста, зібраний у руці гравця, і грається до столу повністю, або вимагає лише верхньої картки з купи скидання (купу скидання збирають звичайним способом). Прихована канаста може бути натуральною або змішаною і має бонусну оцінку 100 балів (так 400 за приховану змішану канасту і 600 за приховану природну канасту).